《坦克大决战》技能顺序篇

投稿者,一区:往事随风

首先介绍下怒气值,每个坦克的怒气有高有低,比如暴龙的是1050,幻影的则是750,怒气高低直接影响集怒出必杀所需的子弹,打中的次数,比如幻影小妖这种低怒气坦克4下技能出暴击就能满怒了,甲壳虫、冥王、泰坦这种1000怒气的则需要6下,常规情况他们哥3个都会是前排被打得很伤,5下则是基本能满的4下满是绝对不可能的(排除装备),大多数坦克在不需要被攻击得怒的情况下则是5下都能满,如雷霆闪灵这些900怒气的坦克。具体的坦克怒气值可以在游戏中长按上方坦克头像可查看(怒气值可能会有出入但是几下满怒是不会记错的),有些坦克集怒速度快于平常那也是靠装备的,这个装备篇已经详细写过了,在这里就不在重复说明。

这次大改最最主要的就是再次行动削减10%攻击最高-50%,就是说你3个普通技能打完放必杀要-30的伤害,而且还是在所有坦克3500+血量起步,最高4000+血量的坦克也比较多,这技能顺序就有讲究了,几乎所有攻击型必杀(控制必杀除外)都要三思是否要在大量伤害的本回合释放,除非对面关键坦克要出关键技能了非杀不可,或者是自己已残顶不到下回合,否则我建议还是留着必杀下回合在不减伤害的情况下释放(魔方大喊nmb劳资被动怎么办)现在这版本能用3个普通和一个必杀秒人的坦克已经很少了, 除非你反着来先必杀,就是伤害从高到低的顺序(基本废话不用普通技能集怒怎么来必杀)所以说怎么释放这就要你对局势以及坦克的理解了(外加道具运用)。

1)影响最大的就是闪灵,因为他是要深入敌军的,基本你最后放必杀秒不了所有人,不放下回合隐身结束又会被集火导致怒气减半。先手闪灵真的很惨,除非有无敌扛一回合 下回合再用3双结束战斗,想像以前那样闪灵用飞机飞过去再拉人,3回合结束战斗基本不可能,但是后手闪灵在这个却有优势了PS:别说后手闪灵容易被控等等,后手闪灵1回合两个1号第2回合112第3回合123所以第2回合不放必杀第3回合也可以放(后手用过2号第3回合还有2号所以可以多隐身一回合),而且后手闪灵多个连续这就好打多了,不像先手过去没无敌顶不住,先手闪灵1回合1个1第2回合112这样一共4颗子弹你是满不了怒的就算满怒你用3双也秒不了5个人除非加威力,同时需要这3个道具还要55站位(游戏开局分55站位和3232站位这个是随机的)

难度太大,所以说先手闪灵现在需要个无敌顶一回合,后手则不需要连续两回合可以有2号换人,且有连续加持。(斗鱼-素心鱼)这名玩家是第一个闪灵上宗师的也是第一个用直线拉人的,写到某些对某坦克研究特别深的玩家我后面会特别的说名纪念一下,毕竟我们还是飞火、公爵、大腕、海怪的年代,人家都用闪灵了。

2)雷霆以前是直接两个1升级后再用2直接带走,现在则更多需要你对游戏里的理解雷霆先2和先1区别不是很大(没满级前)先两个1再放2是和对方重叠,让对面回合开始攻击你或者给负面连累他们自己人,先2再两个1则是怕土薄杀了人自己的位置也不好怕掉下去。雷霆的3号你可以当成普通坦克的必杀,只是真如其名看命运了。

这两个坦克比较特殊地抓出来写一下,常规的坦克带控的是需要马上放的,伤害类只能说你自己看局势了。

  1. 幻影的必杀不用留着有就先放,等于给队友手上拿个再次行动道具,有什么道具队友自己会选择拿。
  2. 钢爪则是定角一定要最后才放(如队友和对面人离得很近)否则宁愿留着,磁化则是需要看情况对面没大人头留着其实也不错,如果需要近距离释放务必也不要伤到自己人,近距离释放还要注意自己的必杀是否会被对面吸走帮了倒忙(经常遇见先磁化对面然后放必杀被吸给对面加血)。
  3. 球球的技能也很特殊2号务必告知队友把道具拿出来再清除,3号则是需要最后释放避免打中对面又被队友攻击解控,水鬼公爵必杀也一样。总体来说这种特殊的控制辅助技能使用前最好沟通好,不行根本不用急着打,钢爪球球技能太特殊,实在不行就先用1出暴击把再次行动存起来,看局势再行动放技能,特别是球球2号,这个是连无敌都消除的手上一直握着就算不用也会是一种威慑。
  4. 最后说下小窝吧,小窝的2号是一保护技能,任何对面的子弹被吸进去出来都会变成小窝的子弹,如果对面使用飞机进入涡轮判定则是小窝自己使用飞机,闪灵2号不受涡轮影响,小窝必杀是把范围内所有人聚在一起,这个技能很特殊能有想法什么地形杀都有可能实现(保护我方小可爱)这名玩家对小窝有很深的理解,但是小窝更加特殊的技能或者可以说是所有坦克里面最牛逼的3号技能就是他的回朔,自己用则是恢复所有用之前的状态(包括道具技能血量)正确的使用方法是先问队友拿好的道具再回朔然后放涡轮或者必杀(有高级技能的回合必杀技通常能满)给队友也是不错的选择比如沟通好给前排冥王满怒当回合可以放必杀,下回合又可以接着来(沟通不好就是坑冥王把4个技能全打完你给回朔则下回合一颗子弹没有)当然给满血的队友最好,这样收人头对面只要下回合杀不死,又会回满,回朔不止可以给队友也可以给对面,如对面拿人头多残血坦克或者在危险地方的坦克,给回朔无论他飞走或者吃血下回合他也一样会回到中回朔的地方及状态,以前小窝脆能有3号技能的时候不多,现在血量厚又是在后排基本每局都会有机会回朔的,如果运气好身上能带个无敌回朔1变2基本这局你就稳了,其他坦克技能比较容易理解,就不需要重复说了。

《总结》技能顺序使用以及技能是留是用还是要看你自己 最好是能记住自己下回合刷新的技能,如我打完手上的3发下回合就有关键技能或者满怒了,取舍在于你自己对刷新技能和判断,记自己的技能,特别是辅助类型的技能是基本要求,于记队友和对手的技能,能记住最好记不住也不强求了。

各坦克技能设计得都很有特色,关键的技能本来就要留着,不需要有一发就打一发,这个版本更加需要这样做,杀人容易,赢得游戏难。